虚拟现实技术

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索尼为VR电竞赛事观看方式申请多项专利

尽管索尼一直忙于为使用vr技术的方式申请专利不足为奇,但其中一些内容实际上相当有趣,比如有几条描述了通过现场特殊观众席观看虚拟电子竞技比赛的内容。

在这项于2017年提交并于本月发布的专利中,索尼描述了VR头显用户如何能够在家中体验实时电子竞技,比如在playstation举办的比赛中。索尼希望通过在会场内使用包括座椅在内的各种摄像机,生成VR用户可以固定的3D实时视图,比如后排座位,甚至VIP座位。

这项技术可以让更多的玩家以观众的身份参与到日益增长的电子竞技游戏中来,尽管这并不难想象如何将其货币化,比如某些内容会受到限制,除非你付费。不过就目前而言,该专利只是描述了如何使用游戏控制器更改视图。

由于3D视图是对现场的再现,如果VR旁边的座位碰巧有人坐在里面,你也能看到他们。

更有趣的是,其中一个版本展示了如何在场地中重新创建其他虚拟观众,尽管这背后的方法在这个专利中没有详细描述。你可以在只有虚拟现实中的“幽灵”才能看到对方的场地里拥有真正的“幽灵”观众。

所有这些都将通过与计算机的网络连接来实现,计算机将捕捉视图并将数据发送到VR头显。

下面我们来看看虚拟座位是如何工作的,以及他们如何能够从座位周围听到声音和图像。

当然,这项专利不仅限于观看现场直播,还包括通过虚拟现实头显观看不同POV的直播游戏。

在2017年申请的另一项相关但不同的专利中,索尼展示了更多VR座椅的概念设计,这种座椅将使用球面全景摄像头实时拍摄360度全景。这项专利特别讨论了现场参与者和VR参与者之间如何进行交互。例如,如果把扬声器安装在椅子上,你就能听到VR参与者说话,前提是他们配备了麦克风,而且他们的外表也是通过屏幕呈现的(尽管这方面的技术再一次没有详细说明)。

同样,使用VR的人员也能看到坐在附近的真实的人,而且由于椅子上的麦克风捕捉了他们周围的所有声音,他们会享受到一种“真正在那里”的感觉。该专利谈到了如何通过压力垫等方法激活座椅,如果有人坐在椅子上,如果重量超过某一特定点,压力垫就会通知椅子。

这是2018年提交的一份有趣的文件。这项专利是在之前的专利的基础上发展起来的,但它描述了一种方法,通过识别虚拟现实用户的个人资料和偏好,以及现实生活中各个地点的真实坐标,索尼可以将自己的图像覆盖到虚拟现实头显中重建的环境中。如上图所示,它可以提供一种绕过赞助商广告的厚颜无耻的方式,用一些VR用户更感兴趣的广告来替代它们。

最后,我们在2017年提交了这份文件。如前所述,使用不同角度的视频feed,这次的主题是观众互动,比如向观众抛掷礼物,除了现场观众,它是为VR观众准备的。

通过使摄像机捕获投掷物体的角度和轨迹,例如发出T恤,将生成投掷物体的预测着陆区域,并且具有控制器和/或运动控制器的玩家将能够通过诸如举手捕捉礼物等行动与舞台互动。真正的礼物基本上变成了VR礼物。

在虚拟世界中,该专利描述了这些礼物是如何像实际的T恤一样邮寄给玩家,虚拟服装,数字优惠券和促销代码,积分,甚至游戏中的皮肤和武器等等。玩家可以通过社交媒体分享新闻,与其他观众分享礼物,或者通过数字方式将礼物传递给朋友,等等。

问题再次归结到这一点,它有多可行?虽然这些虚拟现实专利是否会全部投入使用是非常值得怀疑的,但我们可以看到索尼希望如何将他们的虚拟现实技术结合起来,提供不同的方式,让更多的人进入利润丰厚的电子竞技市场。

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